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虚幻引擎快速开发提示 #76 UE4 / UE5 - 速度树颜色变化节点

作者 : qwe789 本文共552个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-02-16 共3.57K人阅读

虚幻引擎快速开发提示 #76 UE4 / UE5 - 速度树颜色变化节点

我是色盲,所以我希望今天的例子有意义!

您是否知道可以使用速度树颜色变化节点向资源添加轻微的颜色差异?

这非常酷,可以帮助您在草或树叶等东西中创建微妙的颜色品种。它使用起来非常简单,如果你去你的材料编辑器,然后寻找速度树颜色变化

自动草稿

这里不需要做太多事情。输入基本颜色图钉的任何内容,然后创建标量参数并将其馈送到“数量”图钉中。通过参数化数量值,在这种材料的材质实例中,我们可以轻松调整值,这对于迭代非常有用。

自动草稿

现在,如果我们更改金额值,我们可以开始看到关卡示例中资产颜色出现一些细微的变化。这种工作方式基本上是材料的每个实例都被赋予随机的轻微变化。数量越大,变化越大。我发现这个范围需要是非常小的数字,所以你会看到在我的例子中我正在使用周围的值,例如 0.02、0.04 等

自动草稿

作为一个扩展的例子,我将应用材质的资产转换为树叶Actor并将其绘制下来,以给出一个更相关的示例来说明如何使用它。

自动草稿

虚幻引擎5中的材质设置完全相同,唯一的区别是数量值感觉略有不同。但是,如果您使用数量,我确定您可以轻松找到适合您项目的值!

自动草稿

这是可以为您的项目增加很多价值的好技巧之一,特别是如果您的游戏环境主要建立在草地和其他树叶上。也就是说,我相信还有很多其他创造性的方式也可以使用它。

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