虚幻引擎的50个提高效率的技巧-#3-蓝图快速变量
虚幻引擎UE快速开发技巧 #3 – 蓝图快速变量
这个带有变量的技巧只是一个很小的技巧,但随着时间的推移,它会为您节省大量时间,因为它是您经常做的事情。
通常,要获取和设置变量,您会从蓝图左侧的变量列表中获取所需的变量。将其拖出并在主画布上放开会弹出一个小菜单,您可以从中获取或设置。
但是,您可以使用键盘快捷键来加快此过程,从而跳过菜单步骤中的选择:
在抓取变量并取消单击画布时按住 Ctrl 将立即创建一个 Get 变量
在抓取变量并取消单击画布时按住 Alt 将立即创建一个 Set 变量
另一个快速提示,当我们这样做时,您可以快速替换变量。您不必拖入另一个 Var、更改引脚、删除旧引脚并重新对齐新引脚,只需直接拖动到要替换的变量顶部即可。
但是,如果您尝试替换正在使用的变量并且属于不同类型的变量,则可能会遇到问题。在下面的示例中,我尝试将字符串变量类型替换为文本变量类型,而虚幻引擎期望它是打印输入的字符串类型。
但是,我有时是故意这样做的。尽管它当前显示错误,但您只需将文本输出引脚拖到字符串中即可解决此问题,它将再次连接,自动创建一个转换节点(这仅在节点可以转换的情况下才有效)。我喜欢这样做,因为节点停留在同一个地方,这意味着你不必四处移动东西。
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